在更新3.1後, 都有一段時間沒打三國了.
奮陣沒強化兵書前, 應該都不會再玩小戰奮陣, 有一種無力感
試了一下腦內deck.
先試一下人馬完殺, 2代人馬有連環小計/敕令和無雙改三個強力副計, 而且最最重要係人馬3士氣,士氣運用靈活很多.
雖說3代人馬4士氣+4,郤沒了突擊威力上升戰器, 攻擊力感覺上弱了不少. 副計方面更是缺乏, 可以組合的暫只想到遮斷.按照番一般wara式配搭21.51.5111,人馬同張梁唔少得啦
群單的話選擇也頗多,暫時會試的是郭李/大小活槍/董白
用完殺陣係為左進一步加強人馬deck以打散對方為重點的效果, 不過擺自陣或敵陣好難取捨.
中左張希望但無拿走到
精采
2009年10月21日星期三
很久沒留言了
看一看日子,原來有近兩個月沒在這裡留言了.
最初這裡是主力寫打機後感的, 而最近很少打街機了, 所以沒什麼可以寫的.
話說之前玩了一陣子psp版的fate/uc
因為ac和psp操控方式不同, 有些連段在psp版是不成立的, 相反也有一些psp版才有連段
手提版另一不同是多了4位角色,第五次戰爭中lancer的原主人-bazett; 伊利亞的侍女-leysritt; 被櫻所搶奪並黑化的alter saber; 以及第四次戰爭中的lancer-zero lancer.
4位新角色能力都不俗,除bazett外,另外三人都有驚人攻擊力, 但bazett本身近戰力超群,拳腳起手快,連段容易.
4位新角色當中, 尤以zero lancer能力最突出. 起手快, 攻擊距離遠, 連段簡單再配上高火力, 簡直是boss級角色. 超必雖然扣血不多郤擁有特殊效果, 配合連段中使出效果絕大, 華實兼備.
最初這裡是主力寫打機後感的, 而最近很少打街機了, 所以沒什麼可以寫的.
話說之前玩了一陣子psp版的fate/uc
因為ac和psp操控方式不同, 有些連段在psp版是不成立的, 相反也有一些psp版才有連段
手提版另一不同是多了4位角色,第五次戰爭中lancer的原主人-bazett; 伊利亞的侍女-leysritt; 被櫻所搶奪並黑化的alter saber; 以及第四次戰爭中的lancer-zero lancer.
4位新角色能力都不俗,除bazett外,另外三人都有驚人攻擊力, 但bazett本身近戰力超群,拳腳起手快,連段容易.
4位新角色當中, 尤以zero lancer能力最突出. 起手快, 攻擊距離遠, 連段簡單再配上高火力, 簡直是boss級角色. 超必雖然扣血不多郤擁有特殊效果, 配合連段中使出效果絕大, 華實兼備.
2009年10月16日星期五
廢話一大堆
"錯"一向都衝住我而來.
想知發生咩事可以問我, 不過由始至終, 我都認為這只是一個誤會. 在msn段對話入面, 我自己都講過, 這是一開始無說明之故. 事實上這是巧合, 我未試過或遇過人咁食, 當時真係唔清楚, 所以有人講我就相信.
既然係巧合碰上誤會, 所以我根本無諗過, 亦無打算去追討. 下午遇上鬼哥, 都只係抽左兩句水, 完全無提過件事, 因為我相信鬼哥無心, 而我亦無意去追. 講真, 吊7鬼哥又於是無補, 反正都過左去, 又唔係咩大事. 之前同阻地佢地玩, 輸多贏少, 埋單負4位數, 但都玩得好開心, 因為我只係當呢個係運動,娛樂.
講番段msn, 我唔介意膠比放上fc(反正都放左啦www). 佢放得上去, 除左佢想食花生之外, 另一個原因係膠比應該同我一樣, 都覺得並唔係一件大事. 只係一段朋友間的對話, 討論下日常之事, 發現原來自己19左only. 而且我地一向吹m都有隨時放上fc既危險, 所以唔會覺得無品, 反而幫人地大叫食糊就要檢討下.
為左令自己清楚dd, 所以就上網找資料睇下. 除左wiki亦睇左其他網站, 例如中華麻雀官網, 國家体育總局d規則...等等, 基本上都係支持k sir既說法. 不過各處鄉村各處例, 其實開始之前說一下就可以, 這便萬事大吉.
廢話講左一大堆, 打左成個下午, 都唔知自己想講乜. 不過有樣可以肯定, 我從來都無介意過, 可以照約照打, 唔歡迎的話亦沒問題.
ps1: 昨晚吹雞果陣成班仆街仲叫我寫blog唱9人, 真係無人性架班花生友. 其實我本來都唔想寫, 因為係好少既事. 不過睇到panda果句"講錢傷感情"我就好hurt. 原來我俾人個印象係因為幾草野就同人反面, 唱9人既小人. 雖然我從來都無話過自己係好人, 但沒估到自己個印象係咁差. 兩件事相比後者令我好唔開心. 不過我知道panda句說話根本沒咁既意思, 佢只係表達番"講錢傷感情"呢個事實, 要我地小心, 完全沒惡意. 我在呢度同panda道歉先, 我曲解左你=[
ps2: 寫之前諗左一陣, 應該寫係邊度. fc人太多, 無必要被無關事既人看. facebook都係一樣, 所以選左係呢度寫=]
ps3 :我唔知我既說話有咁大既能力, 一句野可以令人輸波, 輸三國, 降班, 發病, 發怒, 時空轉移. 我真係要講少d野, 唔係好快就有人當係異能人咁捉去做實驗= ]
想知發生咩事可以問我, 不過由始至終, 我都認為這只是一個誤會. 在msn段對話入面, 我自己都講過, 這是一開始無說明之故. 事實上這是巧合, 我未試過或遇過人咁食, 當時真係唔清楚, 所以有人講我就相信.
既然係巧合碰上誤會, 所以我根本無諗過, 亦無打算去追討. 下午遇上鬼哥, 都只係抽左兩句水, 完全無提過件事, 因為我相信鬼哥無心, 而我亦無意去追. 講真, 吊7鬼哥又於是無補, 反正都過左去, 又唔係咩大事. 之前同阻地佢地玩, 輸多贏少, 埋單負4位數, 但都玩得好開心, 因為我只係當呢個係運動,娛樂.
講番段msn, 我唔介意膠比放上fc(反正都放左啦www). 佢放得上去, 除左佢想食花生之外, 另一個原因係膠比應該同我一樣, 都覺得並唔係一件大事. 只係一段朋友間的對話, 討論下日常之事, 發現原來自己19左only. 而且我地一向吹m都有隨時放上fc既危險, 所以唔會覺得無品, 反而幫人地大叫食糊就要檢討下.
為左令自己清楚dd, 所以就上網找資料睇下. 除左wiki亦睇左其他網站, 例如中華麻雀官網, 國家体育總局d規則...等等, 基本上都係支持k sir既說法. 不過各處鄉村各處例, 其實開始之前說一下就可以, 這便萬事大吉.
廢話講左一大堆, 打左成個下午, 都唔知自己想講乜. 不過有樣可以肯定, 我從來都無介意過, 可以照約照打, 唔歡迎的話亦沒問題.
ps1: 昨晚吹雞果陣成班仆街仲叫我寫blog唱9人, 真係無人性架班花生友. 其實我本來都唔想寫, 因為係好少既事. 不過睇到panda果句"講錢傷感情"我就好hurt. 原來我俾人個印象係因為幾草野就同人反面, 唱9人既小人. 雖然我從來都無話過自己係好人, 但沒估到自己個印象係咁差. 兩件事相比後者令我好唔開心. 不過我知道panda句說話根本沒咁既意思, 佢只係表達番"講錢傷感情"呢個事實, 要我地小心, 完全沒惡意. 我在呢度同panda道歉先, 我曲解左你=[
ps2: 寫之前諗左一陣, 應該寫係邊度. fc人太多, 無必要被無關事既人看. facebook都係一樣, 所以選左係呢度寫=]
ps3 :我唔知我既說話有咁大既能力, 一句野可以令人輸波, 輸三國, 降班, 發病, 發怒, 時空轉移. 我真係要講少d野, 唔係好快就有人當係異能人咁捉去做實驗= ]
2009年8月27日星期四
2009年8月3日星期一
2009年7月9日星期四
emiya shiro
平民連終於上軌道, 基本上80%成功使出
大約扣半條血,中四次cpu就死
不過問題係cpu會否俾你打中4次又或者在連cpu4次之前自己死未,因為尾幾版cpu連你3次就88
對綺禮都係拉打,防守重視, 因為cpu識gruad reflect,亂搶攻好易被反擊
部機竟然又修理番
www
大約扣半條血,中四次cpu就死
不過問題係cpu會否俾你打中4次又或者在連cpu4次之前自己死未,因為尾幾版cpu連你3次就88
對綺禮都係拉打,防守重視, 因為cpu識gruad reflect,亂搶攻好易被反擊
部機竟然又修理番
www
2009年6月22日星期一
2009年6月21日星期日
2009年6月15日星期一
激烈的大會
今次金剛將軍大會, 競爭十分激烈, 程度跟首兩次大會相近
新稱號加上相比之前較特別的規則, 的確較為有趣. 即使無心爭稱號, 玩些特別deck也是頗過癮的
因為無混國士氣上限限制, 好多deck都可以配搭更完善,計略更全面
這次一定要過100玉先有機會有兵卒=]
有大會當然要抽下奬, 拿下軍糧
打了兩套deck
兩條9+蔣欽+魯肅+玄反配地火軍師, 打法地火燒伏,視情況開幕弱体弓或突擊兵, 玄反對付號令和傷害計
打了3場,2勝一負,得一場有伏;其中一場對1x証霸求玩家用忠2, 意外地開幕突死關公,拍突擊兵70c落城. 可能玩得廚霸求多,對槍騎deck基本控兵變差了
活槍轉周倉,活馬轉樂進,變呂布大力版, 打3場又得一場有伏, 討伐左
基本上同呂布差唔多, 不過開幕大力dd; 三場都係開幕搶到城, 之後打智略呂布/智略水,直到完場
archer難用但型,反正士郎突破唔到,始終掌握唔到214c>跳c呢下, 所以玩下archer
archer係高手向,連技難度高但攻擊超強, 睇過nico段神手片, 一行氣扣8千, 即係話唔可以中多過兩下,痴線
暫時只係識平民技, 但成功率都係50%, 2a>2b>5b>6b>5c>623b>Ja,b,c無記錯大約25xx左右
最好係可以5c後詠唱cancel硬直,咁就可以連多一set
腦內係咁: 連段>詠唱>連段>623a>rc>連段>623b>跳abc, 應該仲可以再駁,因為仲有換弓mode連段
新稱號加上相比之前較特別的規則, 的確較為有趣. 即使無心爭稱號, 玩些特別deck也是頗過癮的
因為無混國士氣上限限制, 好多deck都可以配搭更完善,計略更全面
這次一定要過100玉先有機會有兵卒=]
有大會當然要抽下奬, 拿下軍糧
打了兩套deck
兩條9+蔣欽+魯肅+玄反配地火軍師, 打法地火燒伏,視情況開幕弱体弓或突擊兵, 玄反對付號令和傷害計
打了3場,2勝一負,得一場有伏;其中一場對1x証霸求玩家用忠2, 意外地開幕突死關公,拍突擊兵70c落城. 可能玩得廚霸求多,對槍騎deck基本控兵變差了
活槍轉周倉,活馬轉樂進,變呂布大力版, 打3場又得一場有伏, 討伐左
基本上同呂布差唔多, 不過開幕大力dd; 三場都係開幕搶到城, 之後打智略呂布/智略水,直到完場
archer難用但型,反正士郎突破唔到,始終掌握唔到214c>跳c呢下, 所以玩下archer
archer係高手向,連技難度高但攻擊超強, 睇過nico段神手片, 一行氣扣8千, 即係話唔可以中多過兩下,痴線
暫時只係識平民技, 但成功率都係50%, 2a>2b>5b>6b>5c>623b>Ja,b,c無記錯大約25xx左右
最好係可以5c後詠唱cancel硬直,咁就可以連多一set
腦內係咁: 連段>詠唱>連段>623a>rc>連段>623b>跳abc, 應該仲可以再駁,因為仲有換弓mode連段
2009年6月4日星期四
光嘉對霸求
持續用光嘉deck
三連敗
輸俾龐sir+霸求*2
對霸求應用智略或再起?
考慮到壓城天啟機會唔太高,11智火會唔會好dd
但又担心會俾人神速清場,所以再起就比較穏陣
有一場中段壓城燒,打左兩下,不過最後都輸番,難打矣...
之後對八掛精兵/機略/呂布,3連勝
機略果場打得唔好,開幕死天啟+弱体弓騎討,輸半條
中段壓城赤火打番兩下
最後一波12士氣攻, 對手想防火下兩下攻,我天啟兩支細槍硬打,對方雙槍為殺周瑜被引到半場,自城3騎不敵我天啟,但天啟完,只是打到一下城邊,但弱体弓無天啟所以可上前攻城
此時敵雙槍可能諗住救唔切城,同我鬥攻城
我再起赤火燒雙槍,就此gg
三連敗
輸俾龐sir+霸求*2
對霸求應用智略或再起?
考慮到壓城天啟機會唔太高,11智火會唔會好dd
但又担心會俾人神速清場,所以再起就比較穏陣
有一場中段壓城燒,打左兩下,不過最後都輸番,難打矣...
之後對八掛精兵/機略/呂布,3連勝
機略果場打得唔好,開幕死天啟+弱体弓騎討,輸半條
中段壓城赤火打番兩下
最後一波12士氣攻, 對手想防火下兩下攻,我天啟兩支細槍硬打,對方雙槍為殺周瑜被引到半場,自城3騎不敵我天啟,但天啟完,只是打到一下城邊,但弱体弓無天啟所以可上前攻城
此時敵雙槍可能諗住救唔切城,同我鬥攻城
我再起赤火燒雙槍,就此gg
2009年5月28日星期四
2009年5月26日星期二
跌左
有事早上出門,結果去左打機
第三度輸入替戰www
總結今日打得好.........................................................差
完全係不知所謂,不論不類,新手都不如
除左對先驅將軍果場打得好dd之外,
對神速開幕0士氣打8成可以輸番
對業務用平均損血+殺8卦但忠2位死關公,被反壓輸一半
對張角兵法猶疑下被反勝
出城錯位
fake出城連自己都fake埋
撤退時槍騎無配合
兩大主力中離間
攻城區槍擊唔到位
錯誤係不容許經常發生,當失誤出現又被對方掌握到=輸
得兩次可以去到第三舖, 軍糧跌破500
最仆街係所有都係輸自己,現在眼裡冒出火來
下左左中拳
第三度輸入替戰www
總結今日打得好.........................................................差
完全係不知所謂,不論不類,新手都不如
除左對先驅將軍果場打得好dd之外,
對神速開幕0士氣打8成可以輸番
對業務用平均損血+殺8卦但忠2位死關公,被反壓輸一半
對張角兵法猶疑下被反勝
出城錯位
fake出城連自己都fake埋
撤退時槍騎無配合
兩大主力中離間
攻城區槍擊唔到位
錯誤係不容許經常發生,當失誤出現又被對方掌握到=輸
得兩次可以去到第三舖, 軍糧跌破500
最仆街係所有都係輸自己,現在眼裡冒出火來
下左左中拳
2009年5月25日星期一
2009年5月15日星期五
2009年5月13日星期三
2009年5月11日星期一
2009年5月10日星期日
2009年5月9日星期六
2009年5月5日星期二
2009年5月4日星期一
2009年5月2日星期六
激戰日
昨日打左接近一個星期的自訂三國回數>.<
原因係第一舖輸得好白痴,控兵差,判斷差,新手不如,谷9氣
2連勝後變左cpu戰,入左錢先見到,短時間內2回バか,心諗打個討伐就收工,都咁難既
草泥馬打左成條先順利討伐
未來幾日都唔會打三國^^
仍然係shiro重視,基本技2a>2b>5b>5c>2c>ja>jb>jc95%成功,問題係落下時再接jb>5b>5c>2c>ja>jb>jc, timing仲係唔準, 一被cpu受身成功就要食番一套
gilgamesh試過在冥府之門後解放接 gate of babylon, 無睇清楚係咪連hit,因為cpu岩岩訓左落地, 但如果快少少一236c即解放應該連hit
原因係第一舖輸得好白痴,控兵差,判斷差,新手不如,谷9氣
2連勝後變左cpu戰,入左錢先見到,短時間內2回バか,心諗打個討伐就收工,都咁難既
草泥馬打左成條先順利討伐
未來幾日都唔會打三國^^
仍然係shiro重視,基本技2a>2b>5b>5c>2c>ja>jb>jc95%成功,問題係落下時再接jb>5b>5c>2c>ja>jb>jc, timing仲係唔準, 一被cpu受身成功就要食番一套
gilgamesh試過在冥府之門後解放接 gate of babylon, 無睇清楚係咪連hit,因為cpu岩岩訓左落地, 但如果快少少一236c即解放應該連hit
2009年5月1日星期五
無咭打機@@
下左左中拳!!!!!!!!!!!
--------------------分隔線-----------------
去到官廣,見到lg兩大天王同大哥打緊機
打開個咭盒,發覺幾十張咭入面,想執一副正常少少出來玩下都無
玩忠義無關公,玩200血無黃忠,玩黃巾無張角(借左俾人)
基本コンボ
5B>6C>ニー>jc>JC>2C>JC>JB>5B>2C>JB>JC>JB>5A>5B>2C>5C>{A昇竜orカリバーンorトラップ}
初心者はこれをマスターすべし。エリアル部分は連打でもいいが慣れてきたら目押しで。ニー後のjc>JCは少し遅らせて出すのがポイント
下左左中拳! 仲話初心者必熟(日文翻譯大約如下: 初心者須練熟這個, エリアル部分可以連打,習慣後用目押方式取代, ニー這招後jc>JC可以遲緩少少出). 又上天落地仲要目押又話初心技@@
中間果段唔太明, jb後連唔到5b>2c,會甩招或cpu空中受身後反擊. 平時2c>ja>jb>jc後想試連jb已經好難,一時時得. 諗緊可能要空中 jump cancel,變左2c>ja>jb>jc>93>jb. 不過太大動作會變作2段跳, 即係要好快, 對於格鬥遊戲手殘類的我來說不易為
在fc打blog其實方便fc的朋友們看, 多數都係打番同lg朋友間的事又或者是不可以在xanga寫的
現在打機既事我多數在這裡寫, lg有關的會係fc寫, 內心一點的會在xanga寫
不過人懶, 好多blog都可能係數日甚至數星期的事
^_^
--------------------分隔線-----------------
去到官廣,見到lg兩大天王同大哥打緊機
打開個咭盒,發覺幾十張咭入面,想執一副正常少少出來玩下都無
玩忠義無關公,玩200血無黃忠,玩黃巾無張角(借左俾人)
基本コンボ
5B>6C>ニー>jc>JC>2C>JC>JB>5B>2C>JB>JC>JB>5A>5B>2C>5C>{A昇竜orカリバーンorトラップ}
初心者はこれをマスターすべし。エリアル部分は連打でもいいが慣れてきたら目押しで。ニー後のjc>JCは少し遅らせて出すのがポイント
下左左中拳! 仲話初心者必熟(日文翻譯大約如下: 初心者須練熟這個, エリアル部分可以連打,習慣後用目押方式取代, ニー這招後jc>JC可以遲緩少少出). 又上天落地仲要目押又話初心技@@
中間果段唔太明, jb後連唔到5b>2c,會甩招或cpu空中受身後反擊. 平時2c>ja>jb>jc後想試連jb已經好難,一時時得. 諗緊可能要空中 jump cancel,變左2c>ja>jb>jc>93>jb. 不過太大動作會變作2段跳, 即係要好快, 對於格鬥遊戲手殘類的我來說不易為
在fc打blog其實方便fc的朋友們看, 多數都係打番同lg朋友間的事又或者是不可以在xanga寫的
現在打機既事我多數在這裡寫, lg有關的會係fc寫, 內心一點的會在xanga寫
不過人懶, 好多blog都可能係數日甚至數星期的事
^_^
2009年4月29日星期三
2009年4月25日星期六
2009年4月22日星期三
2009年4月19日星期日
2009年4月18日星期六
2009年4月17日星期五
2009年4月12日星期日
2009年4月6日星期一
初試張角wara
再試番原本副全人精兵wara, 出奇地對忠義好好打,對3次未輸過, 反而對大弓或吳國就頭痕
發覺有用的計略全都是5/6氣,雖然連環係勁,但若果對方專心守城就無乜用. 同埋第一波唔用士氣的話就會爆士氣,先手連環風險又大. 要諗下有冇低消費的計略作攻擊手段. 最新想法係食老本www, 轉做2.5+1.5+4條1
又或者試下boc個提議,轉1.5做八卦, 攻擊手段更多變
張角wara同我想像一樣,好難推, 白兵損血快, 9推的話張角未番生就可以死哂.
精兵陣大約35c左右可以义爆,應該可以打2波攻勢
張角要4氣,代表你要16c內做好推柵,攻城,殺人,而且無加攻
順利的話, 計過時間一場最多可以推6次攻勢,最後兩次有精兵
計過如果用智勇陣的話,就大約第3波攻勢開始有加攻,有機會都要試下
總結就係依然未能討伐
發覺有用的計略全都是5/6氣,雖然連環係勁,但若果對方專心守城就無乜用. 同埋第一波唔用士氣的話就會爆士氣,先手連環風險又大. 要諗下有冇低消費的計略作攻擊手段. 最新想法係食老本www, 轉做2.5+1.5+4條1
又或者試下boc個提議,轉1.5做八卦, 攻擊手段更多變
張角wara同我想像一樣,好難推, 白兵損血快, 9推的話張角未番生就可以死哂.
精兵陣大約35c左右可以义爆,應該可以打2波攻勢
張角要4氣,代表你要16c內做好推柵,攻城,殺人,而且無加攻
順利的話, 計過時間一場最多可以推6次攻勢,最後兩次有精兵
計過如果用智勇陣的話,就大約第3波攻勢開始有加攻,有機會都要試下
總結就係依然未能討伐
2009年4月4日星期六
三代二回戰
首先要多謝阿ki送左張黃忠俾我,thanks!
因為無人有一騎馬超,咁岩望一望張黃忠又係人屬,咁就把全人精兵wara轉兩隻腳,又變新deck^_^
頭兩舖對手發揮不佳,第三戰對開幕,wara同開幕有共通點就係打散對方陣.
雙方人腳相差無幾,但對方主戰力兩大弓對我有不利,開幕輸左1下槍+2下步,最後只追回1下槍
當然對方打得好,不過我輸左3個地方:
1.開幕佈局失算-因為怕龐統伏兵偷城,用左呂a掃,但諗深一層對方都怕我隻伏,所以佢一定唔會用伏兵偷城,如果係對方拍增援後我開呂a,開幕一定一下都唔使輸
2.兵法錯判-如果可以果斷d,佢開增援我開兵法,最多都只係輸一下,或者守到
3.陣錯位-呢一點係最致命!其實我估計對方利用兩大弓壓線,多數主攻,我應該用士氣守or讓城, 再用前場精兵陣反攻壓線.放錯陣變左落後左根本無得追
結果3代2回戰都係不能成功討伐
因為無人有一騎馬超,咁岩望一望張黃忠又係人屬,咁就把全人精兵wara轉兩隻腳,又變新deck^_^
頭兩舖對手發揮不佳,第三戰對開幕,wara同開幕有共通點就係打散對方陣.
雙方人腳相差無幾,但對方主戰力兩大弓對我有不利,開幕輸左1下槍+2下步,最後只追回1下槍
當然對方打得好,不過我輸左3個地方:
1.開幕佈局失算-因為怕龐統伏兵偷城,用左呂a掃,但諗深一層對方都怕我隻伏,所以佢一定唔會用伏兵偷城,如果係對方拍增援後我開呂a,開幕一定一下都唔使輸
2.兵法錯判-如果可以果斷d,佢開增援我開兵法,最多都只係輸一下,或者守到
3.陣錯位-呢一點係最致命!其實我估計對方利用兩大弓壓線,多數主攻,我應該用士氣守or讓城, 再用前場精兵陣反攻壓線.放錯陣變左落後左根本無得追
結果3代2回戰都係不能成功討伐
2009年3月30日星期一
2009年3月28日星期六
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